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妄想劇場:宴会遊戯




O r d e r _


 現 学


未来 予想図


宴会遊技 (ゲーム)

1.カラオケファイト
2.究極のしりとり




宴会遊戯

1. カラオケ ファイト
■大富豪式テーマカラオケ S,D,T
 競技内容:
テーマに従って選曲して歌うことを繰り返し、その点数の総合計(または 総消費カロリー)を競う。
 手順:
1.最初の人(サーバー)がテーマを発表し曲を決め歌い、残りの者がそれに 従って曲を決め歌う(順不同)。
2.テーマに問題があれば、テーマが発表されたブーイングを行い、過半数 以上の支持を得て、そのテーマを無効にできる。その場合はサーバーのテーマ 選定し直しとなる。
3.選曲できないと思ったら事前にパスが無限回可能。前の人が歌い終わる前 に選曲できない場合は−5。
4.点数(または消費カロリー)の多い者が次のサーバーとなる。同点の場合 は、後に歌った者がテーマ選定権を獲得する。


考えられる問題点
・スコア表とその記録が必要
・採点機の傾向により、高得点者が偏らないか?
・テーマの出し方によって勝敗が見えてしまわないか?
・選曲本の数と入力順
変則ルール
・テーマ出しした者が最後に歌う → 選曲タイムラグをどうするか?


■しおっこカーリング式カラオケ S,D,T
 競技内容:
順に歌っていき、その平均点がある基準(例:80点)に近い方が勝ち。
 手順:
1.順番を決め歌っていき、その点数を記録する。
2.平均点以上を取った場合、相殺が宣言できる。
3.相殺を宣言すると、その点数の=,+1,−1を無効に出来る(平均点の分母も削除)

考えられる問題点
・スコア表とその記録が必要
・採点機の傾向により、高得点者が偏らないか?
・テーマの出し方によって勝敗が見えてしまわないか?
・選曲本の数と入力順
変則ルール
・テーマ出しも付加


■しりとり S,D,T
 競技内容:
歌のタイトルでしりとりを行う。前者が歌い終わる前に入力。
緩和ルール0:「あ」−「は」行と、「ま」−「わ」の条件を変える
緩和ルール1:前後1文字の誤差あり(「う」なら「い」「う」「え」)
緩和ルール2:「あ」なら、「あ行」
変則ルール
・失敗するごとに100円を場に出す

考えられる問題点
・次の曲の難易度の落差はどうか?
・ストックがひとつのみになるため、進行に差し支えないか?
 →モニターに次の曲が表示された時点で選曲可能


■PK暗唱歌
 競技内容:
歌詞を見ないでステージ上で正確に何曲歌えるかを競う
 手順:
1.歌い手が歌手名を指定する。
2.別の人(相手)が、その歌手のシングルカットされた曲を選曲する
3.選曲されたものを正確に歌い切る

考えられる問題点
・歌われた歌詞の正確さを、誰が判断するか?


■ペアマッチ(ダブルス専用)
 競技内容:
自分のペアの人の歌えそうな曲を推測し選曲して、ペアの人が歌うことが できればOK
 手順:
参加者Aチームをa1、a2、Bチームをb1、b2とする。
(0.そのターンのテーマを決める)
1.a1が曲を入れ、a2がそれを歌えればポイントになる。
2.a2が歌えなかった場合、Bチームの誰かが歌えればBチームのポイント となる。

考えられる問題点
・ストックがないので、進行に差し支えないか?


(Jan.2003)
2. 究極の しりとり
■芸能人しりとり
・過半数の人が理解できればOK
・同一人物、または同一グループの人は既出扱いとなる

■名台詞しりとり
・過半数の人が理解できればOK
・キャラクタ単位で、同一人物の台詞は既出となる
・ありきたりの台詞でも、誰であるかを「表現」できればOK
・コンボボーナス
 前の人に続く台詞を言うことで、誰かの番に飛ぶことや、順を反転 させることを宣言指定できる
NG
・人の名前のみはダメ
・歌詞はダメ

(Feb.2003)










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