スーパーリーグ |
1選手のデータは32バイト。基本的にワード(2バイト)アクセスみたいで有効にメモリーを使っていません。背番号と外観(打法)は、別のデータで指定されているみたいで不明です。選手の並びも謎です(打順でも、守備順でもない)。
本塁打数と打率が実際の能力に関係しているかどうかは不明です。
なお下記ダンプリストのアスキーコードは+&H80してあります。
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15E40: 00 00 01 00 00 02 00 AE 01 28 00 C8 00 1E 00 91 . ィ H
15E50: EE 71 1F 18 00 00 00 00 00 3A 00 4F 00 3D 00 01 n・ コ マ ス
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15E60: 00 01 01 00 00 01 00 97 01 2E 00 C8 00 1F 00 88 ョ H
15E70: FB F1 1F 54 00 01 00 00 00 35 00 49 00 49 00 01 {q ヤ オ ノ ノ
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「コマス」のデータ
15E40:00 00 = 0000:選手データ連番
15E42:10 00 = 0100:ピッチャー or 野手?
15E44:00 02 = 2:本塁打
15E46:00 AE = 174:打率
15E48:01 28 = 296:防御率
15E4A:00 C8 = 200:スタミナMAX
15E4C:00 1E = 30:スタミナヘロヘロ?
15E4E:00 91 = 145:球速MAX
投手系パラメータ
15E50:EE = Bit:1110 1110
11?
10?
11:投手力A
10?
15E51:71 = Bit:0111 0001
01:左曲C
11:右曲A
00?
0:フォーム?(0:上投げ、1:横投げ)
1:
打者系パラメータ
15E52:1F = Bit:0001 1111
0:投げ利き手(0:右、1:左)
0?
01:肩C
11:守備A
11:足A
15E53:00 = Bit:0000 0000
00?
0:打席向き
(ベースと逆向きの現象あり)
0?
00?
0:?
0:打席(0:右、1:左)
15E54:00 = 0:ピッチャーNo.
15E58-15E5F: = :選手名
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15FC0: 00 0C 00 FF 00 0B 01 29 00 00 00 00 00 00 00 00 ゥ
15FD0: 00 00 2A 24 00 00 00 00 00 46 00 51 00 35 00 44 ェ、 ニ ム オ ト
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15FE0: 00 0D 00 FF 00 22 01 43 00 00 00 00 00 00 00 00 「 テ
15FF0: 00 00 00 74 00 00 00 00 00 4D 00 41 00 31 00 32 ・ ヘ チ ア イ
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16000: 00 0E 00 FF 00 1A 01 1A 00 00 00 00 00 00 00 00
16010: 00 00 2D 00 00 00 00 00 00 33 00 0F 00 54 00 5E ュ ウ ヤ ゙
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「ヘチアイ」のデータ
15FE0:00 0D = 選手データ連番
15FE2:00 FF = 00FF:ピッチャー or 野手?
15FE4:00 22 = 34:本塁打
15FE6:01 43 = 323:打率
15FF2:00 = Bit:0000 0000
0投げ利き手、0?、肩D、守備D、足D
0:投げ利き手(0:右、1:左)
0?
00:肩D
00:守備D
00:足D
15FF3:74 = Bit:0111 0100
01?
1:打席向き
(ベースと逆向きの現象あり)
1?
01?
0:?
0:打席(0:右、1:左)
15FF8-15E5F: = :選手名
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SUPER LEAGUE (USA) |
1選手のデータは32バイト。スーパーリーグに同じです。ですが、格納アドレスが全く違うところにあり、2リーグ制の1リーグ7チームで、控えの選手が一人少ないです。
データの並び順が違うものの、その値の定め方は同じだと思われます。
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4EAC0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00
4EAD0: 01 39 00 C8 00 1C 00 97 0E F1 1E 00 00 00 00 13 9 ネ ・ B
4EAE0: 00 20 00 18 00 12 00 1F 00 01 01 00 00 00 00 00 O G A N
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"BOGAN" PLAYER in TEAM "DET"
4EACA:01 :選手データ開始コード?
4EADE-4EAE7 :BOGAN:選手名
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